왜 커밋에 전자 서명을 하는가?
깃허브에서는 전자 서명된 커밋에 verified 뱃지를 부여합니다. 이 전자 서명은 꽤 중요하고 필수적입니다. 규모있는 모든 오픈소스 프로젝트에서는 커밋에 전자 서명할 것을 요구합니다. Git은 GitHub가 아니다. GitHub가 오픈소스 프로젝트와 Git 호스트 서비스의 상징과도 같게 되면서, 종종 Git과 GitHub가 서로 다른 것이라는 ...
깃허브에서는 전자 서명된 커밋에 verified 뱃지를 부여합니다. 이 전자 서명은 꽤 중요하고 필수적입니다. 규모있는 모든 오픈소스 프로젝트에서는 커밋에 전자 서명할 것을 요구합니다. Git은 GitHub가 아니다. GitHub가 오픈소스 프로젝트와 Git 호스트 서비스의 상징과도 같게 되면서, 종종 Git과 GitHub가 서로 다른 것이라는 ...
배경 맥 OS 환경에서 Bazel로 C/C++ 코드를 빌드하면 ccache 혹은 libtool로부터 오류가 발생한다. ccache에 의해 발생하는 경우 Use --sandbox_debug to see verbose messages from the sandbox and retain the sandbox build root for debugging c...
GitHub Repository: embedded-voice-kkutu 이번 학기에 수강한 <임베디드소프트웨어>는 중간고사에 이어 기말고사도 프로젝트로 대체하여, 한 학기에 총 2회의 프로젝트를 수행해야했다. 중간고사 기간의 프로젝트가 단순히 아두이노 기판을 사용하는 것이 목표였다면, 기말고사 기간의 프로젝트는 AI 모델을 최적화하여 임...
최소 스패닝 트리(MST; Minimum Spanning Tree) 문제는 정점이 가중치(혹은 비용)를 갖는 간선으로 연결된 그래프에서, 가능한 한 모든 간선을 제거하여 그래프의 비용을 최소한으로 유도하면서도 모든 정점이 연결되도록 하는 방법을 찾는 것이 목표이다. 최소한의 비용만 투자하여 모든 정점이 연결되는 방법을 찾아야 하고, 이 때의 그래프를...
〈미디어로보는일본문학과감성〉교과 수업 과제 기대와 실망에 관하여 나쓰메 소세키의 『마음』을 읽고 작중에서 주인공 “나”는 놀러간 바닷가에서 “선생님”을 만난다. 기묘한 노령의 남자와의 이어지는 교류와 사유는 “나”가 선생님에게 빠지게 하는 데 충분했다. 선생님은 무언가 따르고 배울 수 있는 철학관과 윤리관이 있었다. 나는 선생님의 집에 들락...
대학생활 첫 동아리이면서 꽤나 다양한 경험, 감정을 맛보게 했던 교내 게임개발동아리 PIMM(핌)의 회장을 맡았다. 내 손으로 마무리지을 결심 동아리의 회장을 맡기 직전까지도 군 복무를 하고 있었다. 정확히는 동아리 활동을 군 복무로 잠깐 쉬는 모양새라고 하는 것이 더 적절할 것이다. 그래서 동아리 상황을 제대로 파악하지 못한 채 회장 역할을 잡게...
요네야마 마이, “애니메이션, 일러스트레이션, 아트…” G-CON 2024 세션 @ G-STAR 2024 애니메이션 커리어의 시작은 애니메이션, 그 중에서 동화 연결 작업이었다. 동화 연결 작업을 시작으로 커리어를 쌓으면서 다양한 애니메이션 작업에 참여했다. 킬라킬에서는 작화 감독을 맡았는데, 20명의 원화를 관리하면서 작화를 통일하고 작화의 최...
야마기와 마사아키, 코에이 테크모, 중년게이머 김실장, 디스이즈게임, “소울라이크 장르 열풍에 관하여 논하다” G-CON 2024 세션 @ G-STAR 2024 소울라이크의 정의 야마기와 PD의 견해 소울라이크는 어려운 게임이라는 이미지가 있지만 단순히 어렵기만 한 게임은 아니다. 소울라이크에 있어서 성취감과 달성감이 가장 중요한 요소이고, 역경...
우중, Sunborn, “다면적 감성 가치에 대한 요구 - 급변하는 환경에서 진화하는 유저들의 니즈 충족하기” G-CON 2024 세션 @ G-STAR 2024 도입 2016년 소녀전선 발매 이후 게임 시장 환경은 굉장히 크게 변화했다. 서브컬처가 주류 문화로 진출하고 있고, 2차원 게임이 확장되고 있다. 자본의 유입과 투자로 대작이 등장하는...
캐서디 거버 등, Steam, “2024년 이후의 Steam과 PC 게임” G-CON 2024 세션 @ G-STAR 2024 도입 스팀은 전 세계 게임 산업에서 중요한 역할을 한다. 공급자와 소비자 모두에게 큰 영향을 미친다. 스팀의 성장세 스팀은 2024년에도 여전히 성장하고 있다. 최대 동시 접속자 수는 3,800만 명을 돌파했고, 최대 게...