G-CON 24/다면적 감성 가치에 대한 요구 - 급변하는 환경에서 진화하는 유저들의 니즈 충족하기
소녀전선 발매 이후 게임 시장 환경은 굉장히 변화함. 서브컬쳐가 주류 문화로 진출하고 있고 2차원 게임이 확장되고 있음. 자본의 유입과 투자로 대작이 등장하고, 다시금 자본 경쟁을 불러일으킴. 자본 경쟁이 게임에 신기술의 도입, 유저 경험의 증가와 개선, 2차원 게임의 3D화를 불러일으킴. ...
소녀전선 발매 이후 게임 시장 환경은 굉장히 변화함. 서브컬쳐가 주류 문화로 진출하고 있고 2차원 게임이 확장되고 있음. 자본의 유입과 투자로 대작이 등장하고, 다시금 자본 경쟁을 불러일으킴. 자본 경쟁이 게임에 신기술의 도입, 유저 경험의 증가와 개선, 2차원 게임의 3D화를 불러일으킴. ...
규모의 혼돈 라리안의 상향식 접근 철학 게임 개발 프로젝트 진행하면 혼돈이 발생함. 라리안은 그런 혼돈을 받아들이기로 함. 모든 구성원이 적응해야 함. 라리안은 개발자들에게 자유를 많이 주는 스튜디오이고, 이 “규모의 카오스”를 권장함. 상향식 접근은 혼돈으...
사이버펑크 2077 2020년에 사이버펑크 2077이 출시되었지만 문제가 다수 발생함. 2023년 사이브펑크 2.0으로 대규모 업데이트와 함께 재출시. 게임의 여러 시스템이 대폭 개선됨. 회사 내 협업과 소통 개발, 퍼블리싱, 백오피스 팀 간에는 항상 긴밀한 협업이 이루어짐....
프로스트펑크 2는 단순한 속편이 아님. 다른 것을 시도하고 싶었고, 속편이 될 것이라는 보장 없이 시작됨. “프로스트펑크가 성공적이었으니 16개가 넘는 빌딩과 더 많은 스토리를 만들자” 사업적으로는 몰라도 기업적으로는 좋지 않음. 영하 150도를 버텼다고 해서 영하...
혼자 프로젝트를 하다 보면 불안한 것들이 있습니다. 내가 하고 있는 일이 실제로도 하는 것일까? 현업에서도 통용되는 것인가? 사실 더 좋은 방법이 있고 쓸모없는 것일까? 프로덕션에서는 어떻게 워크플로우를 짜길래 완결된 하나의 워크플로우, 완결된 하나의 프로그램을 만들어 낼 수 있는 것일까? 게임 업계는 프로덕션에서 어떻게 일을 하는가? 어떻게 ...
시작하기 전에 결과적으로 법인격 획득 추진은 실패했습니다. 꽤 앞 단계에서 실패했기 때문에 적을 수 있는 내용이 많지 않지만, 어째서 대학생 동아리가 법인격을 획득하고자 했는지, 어쩌다가 실패했는지 서술하려고 합니다. 배경 누구나 대학 새내기 시절에는 동아리에 환상을 갖기 마련입니다. 개인적으로는 이상한 쪽으로 환상을 가지고 있었습니다. 구...
<Rich feature hierarchies for accurate object detection and semantic segmentation>은 R-CNN을 제안한 논문입니다. 이 연구를 계기로 물체 인식에 딥러닝을 도입하기 시작하였고, 곧이어 Fast RCNN, Faster RCNN으로 이어지게 됩니다. R-CNN이 제안되기 이전까...
비엔날레에 다녀왔습니다. 몇번이고 비엔날레 전시를 보러 가려고 했는데, 중간고사가 끝나고 나서야 작품을 둘러볼 여유가 생기게 되었습니다. 이번 비엔날레의 타이틀은 <판소리>입니다. 광주광역시가 서편제의 대표적인 도시 중 하나이기도 하고, 전시물의 테마나 분위기를 보았을 때, 꽤 괜찮은 표현인 것 같습니다. 최근 수년 사이에 특히 두드...
IEEE 754는 부동소수점 표현에서 가장 널리 쓰이는 표준입니다. 1985년에 초판 <이진 부동소수점 산술에 대한 표준>IEEE 754-1985이 발표된 이래로 <기수 독립 부동소수점 산술에 대한 표준>IEEE 854-1987과 병합된 개정판 IEEE 754-2008이 있었고, 2024년에는 2019년 재개정된 IEEE 754...
GitHub Repository: embedded-rhythm-game-controller 올해 듣는 수업의 과목 중에 디제이맥스 아케이드 컨트롤러를 만들어보았습니다. 가벼운 마음에 수강하고 가벼운 마음에 주제를 정했는데, 어쩌다보니 학교의 지원을 받으면서 교내 행사에 전시까지 하게 되었습니다. 우리 팀원 여러분, 양심이 있다면 여러분...