Park Jonghyeon

G-CON 24/다면적 감성 가치에 대한 요구 - 급변하는 환경에서 진화하는 유저들의 니즈 충족하기

소녀전선 발매 이후 게임 시장 환경은 굉장히 변화함. 서브컬쳐가 주류 문화로 진출하고 있고 2차원 게임이 확장되고 있음. 자본의 유입과 투자로 대작이 등장하고, 다시금 자본 경쟁을 불러일으킴. 자본 경쟁이 게임에 신기술의 도입, 유저 경험의 증가와 개선, 2차원 게임의 3D화를 불러일으킴. ...

G-CON 24/재도약의 여정 - 사이버펑크 2077 개선을 위한 CD 프로젝트 레드의 기술 지원 데이터와 인사이트 활용 방법

사이버펑크 2077 2020년에 사이버펑크 2077이 출시되었지만 문제가 다수 발생함. 2023년 사이브펑크 2.0으로 대규모 업데이트와 함께 재출시. 게임의 여러 시스템이 대폭 개선됨. 회사 내 협업과 소통 개발, 퍼블리싱, 백오피스 팀 간에는 항상 긴밀한 협업이 이루어짐....

2024 G-CON, G-Star의 컨퍼런스에 다녀왔습니다.

혼자 프로젝트를 하다 보면 불안한 것들이 있습니다. 내가 하고 있는 일이 실제로도 하는 것일까? 현업에서도 통용되는 것인가? 사실 더 좋은 방법이 있고 쓸모없는 것일까? 프로덕션에서는 어떻게 워크플로우를 짜길래 완결된 하나의 워크플로우, 완결된 하나의 프로그램을 만들어 낼 수 있는 것일까? 게임 업계는 프로덕션에서 어떻게 일을 하는가? 어떻게 ...

동아리에 법인격 부여하기

시작하기 전에 결과적으로 법인격 획득 추진은 실패했습니다. 꽤 앞 단계에서 실패했기 때문에 적을 수 있는 내용이 많지 않지만, 어째서 대학생 동아리가 법인격을 획득하고자 했는지, 어쩌다가 실패했는지 서술하려고 합니다. 배경 누구나 대학 새내기 시절에는 동아리에 환상을 갖기 마련입니다. 개인적으로는 이상한 쪽으로 환상을 가지고 있었습니다. 구...

2024 광주비엔날레에 다녀왔습니다.

비엔날레에 다녀왔습니다. 몇번이고 비엔날레 전시를 보러 가려고 했는데, 중간고사가 끝나고 나서야 작품을 둘러볼 여유가 생기게 되었습니다. 이번 비엔날레의 타이틀은 <판소리>입니다. 광주광역시가 서편제의 대표적인 도시 중 하나이기도 하고, 전시물의 테마나 분위기를 보았을 때, 꽤 괜찮은 표현인 것 같습니다. 최근 수년 사이에 특히 두드...

교과 수업 중에 디제이맥스 아케이드 컨트롤러를 만들었습니다.

GitHub Repository: embedded-rhythm-game-controller 올해 듣는 수업의 과목 중에 디제이맥스 아케이드 컨트롤러를 만들어보았습니다. 가벼운 마음에 수강하고 가벼운 마음에 주제를 정했는데, 어쩌다보니 학교의 지원을 받으면서 교내 행사에 전시까지 하게 되었습니다. 우리 팀원 여러분, 양심이 있다면 여러분...