Park Jonghyeon

게임개발동아리를 1년간 운영했습니다

대학생활 첫 동아리이면서 꽤나 다양한 경험, 감정을 맛보게 했던 교내 게임개발동아리 PIMM(핌)의 회장을 맡았습니다. 군자의 복수는 군 복무를 한 뒤에도 늦지 않다 전 동아리의 회장을 맡기 직전까지 군 복무를 하고 있었습니다. 정확히는 동아리 활동을 군 복무로 잠깐 쉬는 모양새라고 하는 것이 더 적절할 것입니다. 그래서 동아리 상황을 제대로 파악...

G-CON 24/다면적 감성 가치에 대한 요구 - 급변하는 환경에서 진화하는 유저들의 니즈 충족하기

소녀전선 발매 이후 게임 시장 환경은 굉장히 변화함. 서브컬쳐가 주류 문화로 진출하고 있고 2차원 게임이 확장되고 있음. 자본의 유입과 투자로 대작이 등장하고, 다시금 자본 경쟁을 불러일으킴. 자본 경쟁이 게임에 신기술의 도입, 유저 경험의 증가와 개선, 2차원 게임의 3D화를 불러일으킴. 이...

G-CON 24/디즈니에서 세가까지: 세계적 수준의 지적 재산권 관리 방법

디즈니의 트랜스미디어 전략 디즈니는 수십 년 동안 영화를 새 캐릭터의 데뷔 플랫폼으로 활용함. 데뷔한 새 캐릭터와 IP로 다양한 제품, 음악, 콘서트, 게임, 그리고 테마파크 어트랙션으로 확장함. 디즈니에게 있어서 비즈니스의 핵심은 영화임. 이것이 월트 디즈니가 직접 구상한 디즈니식 순환 구조임. 하...

G-CON 24/재도약의 여정 - 사이버펑크 2077 개선을 위한 CD 프로젝트 레드의 기술 지원 데이터와 인사이트 활용 방법

사이버펑크 2077 2020년에 사이버펑크 2077이 출시되었지만 문제가 다수 발생함. 2023년 사이브펑크 2.0으로 대규모 업데이트와 함께 재출시. 게임의 여러 시스템이 대폭 개선됨. 회사 내 협업과 소통 개발, 퍼블리싱, 백오피스 팀 간에는 항상 긴밀한 협업이 이루어짐. ...