Park Jonghyeon

고전 《우물벽(筒井筒)》에서 확인할 수 있는 '미야비'의 정신

이세모노가타리, 《우물벽》의 역과 해석 〈일본고전문학감상〉 과제 1. 도입 《이세모노가타리(伊勢物語)》는 헤이안 최초의 우타모노가타리로, 와카를 중심으로 그 와카가 언제 어디서 누구에 의해 어떤 식으로 읊어졌는지 해설하는 형식의 창작 이야기이다. 이러한 우타모노가타리는 구전, 전승된 와카 설화에 근거해 와카와 그것을 읊는 인물이 제시된다. 《...

프래그마타: 등장인물의 비현실적인 인격 설정에서 엿보이는 것들

프래그마타를 플레이하고 본문에 스포일러가 포함되어있습니다. 시작에 앞서 실은 게임의 플레이 형식 측면에서 나는 이 게임을 할 엄두가 나지 않았다. 데모에서 보여준 해킹 시스템은 적을 공격하는 도중에 미니게임을 플레이해야한다는 측면에서, 《니어 오토마타》 9S의 해킹 플레이와 유사해보였기 때문이다. 9S는 작중에서 해커이면서 정보수집가의 포지션...

트렁킹(Trunking)

〈모바일통신시스템〉 수업 노트 통신 시스템에서 가용 자원은 항상 한정되어있다. 이 자원을 얼마나 사용할 수 있는지 추정, 평가하여야만 시스템을 설계하거나 서비스를 제공할 수 있다. 트렁킹 이론은 한정된 자원인 채널을 다시의 가입자가 공유하는 방법에 대한 것이다. 채널에 가입한 모든 가입자는 극히 예외적인 상황이 아니라면 동시에 통화하지 않을 것...

CDMA 시스템에서의 전력 제어

〈모바일통신시스템〉 수업 노트 원근 문제 (Near-Far Problem) CDMA 시스템에서는 여러 사용자가 동일한 주파수 대역을 동시에 공유하며 통신한다. 각 사용자는 서로 다른 확산 코드(PN 코드)를 사용하여 구분하는데, 이 때 모든 사용자가 동일한 송신 전력으로 신호를 보내면 멀리 있는 사용자의 신호가 가까이 있는 사용자의 신호보다 약하게...